Règlements du tournoi

 

 

Règlements du Tournoi

Provincial novice de Sorel-Tracy

 

Règlements de jeu 

Lesrèglementsdejeusont ceuxduLivredes«Règlementsadministratifs»deHockeyQuébec(HQ) etdeHockeyCanada(HC).

 

Abandon d’une équipe

Si une équipe abandonne dans les 30 jours calendrier avant le début du tournoi ou festival pré-novice après avoir été acceptée, elle perd ses frais d’inscription, un permis de tournois et son abandon est soumis pour enquête au comité de discipline de sa région. Celui-ci en fait rapport au responsable régional des tournois concerné par télécopieur ou par courrier électronique, règlement 9.9.6 d’hockey Québec.

 

Enregistrement d’une équipe

Avant le début de sa première partie du tournoi, le gérant ou un officiel d’équipe doit se présenter une heure avant l’heure prévue de la partie au registrariat et fournir le cartable d’équipe contenant les documents suivants :

 

Signature des officiels d’équipe avant la partie

Une heure avant chaque partie un officiel d’équipe doit venir chercher un registre où tous  les officiels d’équipe présents doivent signer. Leur signature est comparée à celle apparaissant sur le formulaire composition officielle d’équipe. En cas de non-conformité, la signature est reprise en présence du registraire du tournoi et d’un responsable d’équipe.

 

Grade d’entraineurs

Les entraineurs doivent respecter le grade requis par leur classe (voir règlements administratifs (6.11). Un des officiels d’équipe derrière le banc doit absolument être accrédité comme préposé à la santé et sécurité selon l’article 3.6 des règlements administratifs.

 

Service de premiers soins

Le tournoi doit informer les responsables PSSH de chaque équipe du fonctionnement en cas de blessure.  Le soigneur (PSSH) pourra se rendre sur la patinoire lorsque l’autorisation lui sera donnée par un des officiels.

 

Personnes admissibles

Un maximum de 3 officiels d’équipe sont admissibles derrière un banc d’équipe. Ils doivent tous être inscrits et enregistrés sur le formulaire de composition officiel d’équipe ainsi que sur la feuille de pointage du match.

 

Gardien de but

Toute équipe doit aligner un gardien de but. Si celui-ci se blesse durant la partie, il aura dix (10) minutes pour récupérer. S’il est nécessaire de remplacer le gardien blessé, cinq (5) minutes additionnelles seront accordées pour un total de quinze (15) minutes, à un joueur déjà en uniforme pour revêtir l’équipement de gardien (HC art. 2.6-b).

 


 

Nombre de joueurs en uniforme

 

Règles

 

Avance à l’horaire

Le comité se réserve le droit de débuter une partie plus tôt. Les équipes doivent être prêtes à jouer au moins quinze (15) minutes avant l’heure prévue à l’horaire.

 

Délai ou retard d’une équipe

Une équipe qui n’est pas présente à l’heure prévue pour le début de la partie, aura un délai de quinze (15) minutes, et ce incluant la période d’échauffement afin qu’elle présente le nombre minimal de joueurs pour débuter la partie.  Après ce délai, l’équipe perd par forfait (0-1).

 

Couleur des chandails

Visiteur : Pâle             Local : Foncé

 

S’il n’y a pas de contraste entre les couleurs de chandails des deux équipes, l’équipe locale devra changer de couleur de chandails.

 

Arrêt d’une partie

En tout temps, l’organisation du tournoi ou l’arbitre pourra arrêter une partie s’ils jugent que la sécurité des participants pourrait être compromise.

 

Chambre des joueurs

Les équipes auront accès à leur chambre aussitôt que les responsables de l’accueil les auront avisées. Nous comptons sur votre collaboration afin de maintenir les chambres propres lors de votre départ. De plus, l’équipe sera tenue responsable de tout dommage causé par l’un de ses membres aux installations et aux équipements utilisés dans les arénas.

 

Mésentente

Advenant une discussion aux règlements du tournoi, toute décision rendue par le comité de discipline du tournoi sera sans appel.

 

Modifications à l’horaire

Suite à des situations, événements, circonstances ou autres, et qui sont hors de contrôle du comité organisateur, celui-ci peut, en tout temps, modifier à son choix la cédule, l’horaire ou autres. La décision du comité est finale et sans appel.

En plus, aucune modification à l’horaire ne sera effectuée sur demande, sauf dans des cas de force majeure.

 

Protêt

Le tournoi s’engage à respecter la décision de l’arbitre pour toutes les parties du tournoi. Tout protêt contre une décision d’un officiel en rapport avec l’application ou la non-application d’une règle de jeu doit être fait par un membre en règle. Le règlement 8.4 s’applique intégralement lors d’un protêt.

 

Utilisation de klaxon

Bien que nous vous encouragions à supporter votre équipe de façon dynamique, nous vous rappelons que, conformément règlement de hockey Québec (7.7.8) l’utilisation de klaxon à air comprimé ou klaxon alimenté par une batterie durant les parties est interdite.

 


 

Tempête ou intempéries majeures

En cas d’intempéries majeures (verglas, tempête de neige, panne de courant ou autres), le tournoi aura le droit de suspendre les activités et de réaménager le calendrier. Nous ne serons pas responsables des dépenses d’une équipe suite à ces modifications. Nous tenterons de vous aviser par téléphone de tout changement à votre horaire.

 

Responsabilité

 

Règles spécifiques au tournoi Novice

 

Tous les tournois Novice devront obligatoirement se dérouler selon la formule demi-glace sans exception.

 

Un seul officiel est en fonction sur chaque ½ glace.

 

Chaque équipe devra jouer un minimum de quatre (4) matchs garantis au cours du même tournoi. Les équipes pourront jouer jusqu’à deux (2) matchs par jour avec un intervalle minimum de 60 minutes entre la fin du premier match et le début du suivant.

 

Le tournoi sera  compétitif avec demi-finales et finale.

 

 

Aucune période de surtemps ne sera permise au Novice. Pour un tournoi au formation compétition, en cas d’égalité après le temps régulier,la partie demeurera nulle ,en demi finale et finale  il y aura fusillade tel que stipulé à l’article 9.7.2. Pour ce faire, le filet près de la bande sera utilisé alternativement par les deux équipes, la rondelle sera mise en jeu sur la ligne bleue.

 

Les pénalités sont sous forme de tir avec poursuite : l’équipe adverse du joueur ou entraineur punis obtient un tir de pénalité, et quelques secondes après tous les joueurs vont à sa poursuite.  Si le tir de punition a lieu vers la fin de la période de 90 secondes sur une demi-glace, l’autre demi-glace poursuit son jeu normalement et change les joueurs au signal sonore.

 

Les mises en échec ne sont pas permises.

 

Expulsion : Tout joueur cumulant un total d’au moins trois (3) punitions mineures pendant le même match, sera expulsé du match et devra se retirer à son vestiaire pour le reste du match.

 

Si nous avons obligation de placer deux équipes dans la même chambre alors la procédure suivante sera appliquée : Les deux équipes locales dans une chambre et dans une autre les deux équipes visiteuses.